대화
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초보자 rpg만들기(?) 이것은 플래시365에 있는 저장 강좌입니다;; 출처:플래시3656/소주맛바나나 먼저 저장할변수만드세요 변수는 정해주시고(일단 실험용 변수는 5개로 해주세요) var 실험변수:Number = 0; var 실헙변수2:Number = 0; var 실헙변수3:Number = 0; var 실헙변수4:Number = 0; var 실헙변수5:Number = 0; 실험변수에다가 그 5개의 변수 변수이름을(인스턴스이름 아니에요ㅡㅡ 따로 변수라는거 있음) 써너으세요 (액션은 프레임에 다가) _global.saveGame = function() { saveName = "variable"; myLSO = SharedObject.getLocal(saveName); if (myLSO.data.myObj == undefined) { trace("게임 저장"); } else { trace("이전 게임 저장"); } myObj = {}; myObj.objArray = new Array(); myObj.objArray[0] = 실험변수; myObj.objArray[1] = 실험변수2; myObj.objArray[2] = 실헙변수3; myObj.objArray[3] = 실험변수4; myObj.objArray[4] = 실험변수5; //실험변수에 어떤것 너으는지 아시죠? 변수이름 위에 (설명) 이전게임 저장과 게임 저장은 건들지마세요 myLSO.data.myObj = myObj; }; _global.loadGame = function() { var _local1 = _root; loadName = "variable"; myLSO = SharedObject.getLocal(loadName); if (myLSO.data.myObj == undefined) { } else { 변수 = myLSO.data.myObj.objArray[0]; 변수2 myLSO.data.myObj.objArray[1]; 변수3 = myLSO.data.myObj.objArray[2]; 변수4= myLSO.data.myObj.objArray[3]; 변수5= myLSO.data.myObj.objArray[4]; } }; 변수라고 씉 까닭은 귀차니즘 그리고 위에액션은 그냥 심장 부분이라 생각하고 버튼 액션나감 (위에액션은 모두다 프레임에다가) 버튼만들고 저장액션 on (press) { saveGame(); } 불러오기는 on (press) { loadGame(); }
하면 이 대화에 답할 수 있어요.