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대화

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달
달곤잉@sp9300

요즘 나오는 키보드피하기 계열 게임의 문제점 1. 난도가 살인적으로 높다.  -> 키보드피하기 레미니스, 키보드피하기 스퀘어 때도 난도가 터무니없이 높아서 저로써도 깨기 너무 힘들어가지고 어쩔 수 없이 곧이곧대로 문제점을 지적할 수밖에 없을 정도였습니다. 이후 나오는 키보드피하기 계열 게임들은 아직 못 봤지만 극악한 난도가 거듭된다면 저로써도 이해하기 힘들 것 같습니다.  2. 보스전 난도가 너무 높다.  -> 이 부분은 보스전 길이가 보통 1분 이상에서 길면 3분까지도 가는데 중간에 세이브 지점을 만든다거나, 혹은 일부 구간에서 오브젝트 수를 줄이는 등으로 난이도 밸런스를 맞추는 것이 맞다고 봅니다. 간혹 가다 보면 초. 중반 맵에서도 보스전 난도가 의외로 높을 때가 있는데 이러한 점들을 모두 고려한 합리적인 난이도의 보스전을 추진하였으면 좋겠습니다.  3. 초반 맵부터 쉬프트 키 사용을 강요한다.  -> 이 부분은 시정해야 할 여지가 큽니다. 초반 맵의 경우 키보드피하기 시스템 자체에 익숙하지 않으신 분들도 많이 하시기 때문에 쉬프트 없이도 지장이 없어야 한다고 봅니다. 스퀘어나 레미니스 같은 경우는 그나마 보통까지는 쉬프트 없이도 가능하였지만, 쉬움 맵부터 쉬프트 사용을 강요하는 행위는 분명히 자제해야 한다고 봅니다.