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디
디슨@seojinlee55

끝까지 점프 시스템(수정) 노멀/하드코어 1 튜토리얼: 매우 쉬움/없음 2 흑백 마을: 쉬움/쉬움 3 지하: 쉬움/평균 4 그린 마을: 평균/보통 5 사황 마을: 평균/약간 어려움 6 피라미드: 보통/어려움 7 레드 마을 화산: 보통/어려움 -------------------------여기까지 중간 버전(곧 공개 예정, 노멀모드만)-------------------------- 8 블루 마을 심해: 약간 어려움/매우 어려움 9 코어 시티: 어려움/극난도 10 마이너 시티: 매우 어려움/불가능 11 메이저 시티: 극난도/불가능 12 DS타워: 불가능/불가능 난이도 극난도 이상 맵들은 스킵 불가, 튜토리얼 스킵 불가, 파생형 스테이지(스테이지 번호 뒤에 알파벳 붙은 곳), 난이도 0인 곳은 스킵 불가, 갈림길 스테이지도 스킵 불가 Skip시 소모되는 JP: 마을 난이도 * 해당 맵(구역) 난이도 매우 쉬움: 1 쉬움: 2 평균: 4 보통: 6 약간 어려움: 8 어려움: 12 매우 어려움: 20 그 외 새로 생긴것들 스킵 시스템, 도전과제(상태이상은 구현하기 귀찮아서 없앰) 도전 과제 (보스전에선 제외, 화산 이후부터 카운트, 낙사 말고 장애물 닿아서 죽은거) 1번 이상 죽음: 죽음의 초보 44번 이상 죽음: 죽음의 숙련자 200번 이상 죽음: 죽음의 달인 500번 이상 죽음: 죽음의 고인물 1000번 이상 죽음: 죽음의 전설 4444번 이상 죽음: 죽음의 신 포탈 도전과제, 스킵 도전과제 보스 생명 2개로 클리어 한 경우 게임을 5분/20분/1시간/2시간/3시간/5시간 플레이 한 경우 이스터에그 발견자: 말 그대로 이스터에그를 발견하면 칭호 획득 숨겨진 도전과제도 있습니다. 상태이상 구현 중단