대화
인간이삼◈하늘구름님의 글에서 이어진 답글 0개
프레임까지 저장 강좌 이거 흔함 ,, 누구한테 배운거 같다능??ㅋ 그런데 또 까먹음.. <<맞을래?? 프레임에 액션 삽입 _global.saveGame = function() { saveName = "1"; myLSO = SharedObject.getLocal(saveName); myObj = {}; myObj.objArray = new Array(25); myLSO.data.myObj = myObj; myObj.objArray[1] = _root._currentframe; myObj.objArray[2] = _root.rr.rrt.tyu._currentframe; } _global.loadGame = function() { var _local1 = _root; loadName = "1"; myLSO = SharedObject.getLocal(loadName); if (myLSO.data.myObj == undefined) { } else { _root.gotoAndStop(myLSO.data.myObj.objArray[1]); _root.rr.rrt.tyu.gotoAndStop(myLSO.data.myObj.objArray[2]); } }; var so:SharedObject = SharedObject.getLocal("saved") Stage.showMenu = false; 안되신다구여?? 아직 안끝났습니다..ㅋㅋ 버튼을 만듭니다. 이액션 on (press) { saveGame(); so.data.sav1 = 변수; so.data.sav2 = 변수; so.data.sav3 = 변수; so.data.sav4 = 변수; so.data.sav5 = 변수; so.data.sav6 = 변수; so.data.sav7 = 변수; so.flush();} 또 불러오기 버튼을 만듬 이액션 on (press) { loadGame(); 변수 = so.data.sav1; 변수 = so.data.sav2; 변수 = so.data.sav3; 변수 = so.data.sav4; 변수 = so.data.sav5; 변수 = so.data.sav6; 변수 = so.data.sav7; }
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