대화
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[초고속작][sin]rpg에쓰는 저장강좌 var 필요한변수:Number = 0; var 필요한변수1:Number = 0; var 필요한변수2:Number = 0; var 필요한변수3:Number = 0; var 필요한변수4:Number = 0; var 필요한변수5:Number = 0; var 필요한변수6:Number = 0; var 필요한변수7:Number = 0; var 필요한변수8:Number = 0; _global.saveGame = function() { saveName = "세이브명"; myLSO = SharedObject.getLocal(saveName); if (myLSO.data.myObj == undefined) { trace("게임 저장"); } else { trace("이전 게임 저장"); } myObj = {}; myObj.objArray = new Array(); myObj.objArray[0] = 필요한변수; myObj.objArray[1] = 필요한변수1; myObj.objArray[2] = 필요한변수2; myObj.objArray[3] = 필요한변수3; myObj.objArray[4] = 필요한변수4; myObj.objArray[5] = 필요한변수5; myObj.objArray[6] = 필요한변수6; myObj.objArray[7] = 필요한변수7; myObj.objArray[8] = 필요한변수8; myLSO.data.myObj = myObj; }; _global.loadGame = function() { var _local1 = _root; loadName = "세이브명"; myLSO = SharedObject.getLocal(loadName); if (myLSO.data.myObj == undefined) { } else { 필요한변수 = myLSO.data.myObj.objArray[0]; 필요한변수1 = myLSO.data.myObj.objArray[1]; 필요한변수2 = myLSO.data.myObj.objArray[2]; 필요한변수3 = myLSO.data.myObj.objArray[3]; 필요한변수4 = myLSO.data.myObj.objArray[4]; 필요한변수5 = myLSO.data.myObj.objArray[5]; 필요한변수6 = myLSO.data.myObj.objArray[6]; 필요한변수7 = myLSO.data.myObj.objArray[7]; 필요한변수8 = myLSO.data.myObj.objArray[8]; } }; 액션인데 잘 이해가안갈듯;;
하면 이 대화에 답할 수 있어요.